Entradas etiquetadas con los-videojuegos
Cine y videojuegos estrechan sus lazos para salvar distancias
Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores…- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores.
Cine y videojuegos estrechan sus lazos para salvar distancias
Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores…- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores.
Los juegos sociales, la puerta al ocio digital
“El futuro de los videojuegos pasa por el navegador y los juegos gratuitos”.
Los inversores castigan a la nueva consola de Nintendo
Los aficionados a los videojuegos saben poco de la nueva consola de Nintendo, ya que los responsables del fabricante japonés apenas han revelado nuevos etalles del aparato que está llamado a revelar a la exitosa Wii durante su presentación en la feria E3 de Los Ángeles, pero los inversores ya han dado su veredicto sobre la WiiU, que no ha sido muy positivo. Las dudas sobre si será capaz de repetir el éxito de ventas de su antecesor, que revolucionó el sector con su sensor de movimiento, han hundido las acciones de Nintendo hasta su nivel más bajo en más de cinco años.
La industria cultural afirma que el 78% de los contenidos que se consumen en España son ‘piratas’
De todos los contenidos culturales digitales que se consumieron en España entre el segundo semestre de 2009 y el segundo semestre de 2010, el 78,6% carecía de la autorización del dueño de los derechos de autor, un 3,4% más que en el mismo periodo del año anterior (cuando alcanzó el 76%).
Ubisoft defiende que el videojuego necesita nuevas consolas
Ubisoft celebra sus 25 años en el sector de los videojuegos, donde ocupa una tercera plaza mundial detrás de EA y Activision. Su fundador y patrón, Yves Guillemot, ha defendido en una entrevista conmemorativa de estos 25 años, que la industria productora de videojuegos necesita nuevas consolas para impulsar la creatividad de los mismos. Según Guillemot, “a esta altura del ciclo de vida de las consolas es posible lanzar nuevas licencias pero sería más pertinente hacerlo con la llegada de nuevas máquinas, de esta manera los jugadores estarían más inclinados a ensayar nuevos juegos





